no.llcitycouncil.org
Apper og programvare

Kan du løse dette sjakkpuslespillet som AI-programvaren ikke kan?

Kan du løse dette sjakkpuslespillet som AI-programvaren ikke kan?


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Tilbake i 1997 ble Garry Kasparov, en sjakk stormester som verden kjenner ham, beseiret av IBMs Deep Blue kunstige intelligens (AI) datamaskin. Det var nedover bakken derfra for menneskelige sjakkspillere over hele verden da AI-maskiner begynte å forbedre seg i en alarmerende hastighet.

[Bildekilde:Pixabay]

Komodo, en sjakkmotor med en Elo-rangering på 3304 (450 poeng høyere enn Kasparov), var neste i køen for å bevise at datamaskiner er langt overlegne når det gjelder sjakkampe mot hode.

Dette er delvis på grunn av Moores lov, som sier at antall transistorer per kvadrat tomme på integrert kretskort fordobles år for år, noe som gir større beregningskraft. Denne uttalelsen ble opprinnelig gitt av Intel medstifter Gordon Moore i 1965 og holder i dag.

En annen årsak til at menneskelige sjakkspillere er død, er programvarens evne til å tøffe seg gjennom millioner av mulige scenarier i løpet av sekunder. Men nylig har ett av disse scenarioene stumpet.

[Bildekilde: Lichess]

Scenariet består av et sjakkbrettoppsett i henhold til bildet ovenfor. Den menneskelige spilleren er pålagt å beseire eller tegne mot datamaskinen mens han spiller som hvit. (Du kan spille en online simulering av sjakkpuslespillet her.)

Puslespillet, utgitt av Penrose Institute, ble nylig utviklet for å studere menneskets bevissthet gjennom fysikk. Penrose Institute grunnlegger, Sir Roger Penrose, emeritus professor ved Mathematical Institute of Oxford, utviklet puslespillet for å skille mellom menneskelige og kunstige intelligensmaskiner. Puslespillet sies å være løst av mennesker, men ikke av AI-programvare.

"Hvis du legger dette puslespillet inn i en sjakkdatamaskin, antar det bare en svart gevinst på grunn av antall brikker og posisjoner, men et menneske vil se på dette og vite raskt at det ikke er tilfelle," sa Sir Roger.

Penrose delte verdensprisen i fysikk med professor Stephen Hawking i 1988 for sitt arbeid med sorte hulls singulariteter.

Medstifter og direktør for Penrose Institute, James Tagg sa: "Vi plugget den inn i Fritz, standard øvingscomputer for sjakkspillere, som gjorde tre fjerdedeler av en milliard beregninger, 20 trekk fremover,"

"Det står at den ene eller den andre vinner. Men," fortsatte Tagg, "svaret det gir er galt."

Det som gjør puslespillet så unikt, er det merkelige valget av en tredje biskop. Dette tvinger AI-programvaren ut av komfortsonen, med en uendelig mengde mulige trekk. Det stiller også spørsmålet, er det faktisk mulig å komme til dette scenariet?

De som finner ut puslespillet kan sende svarene sine til Penrose for å bli delt inn for å vinne professorens siste bok. Lykke til!

SE OGSÅ: Three Player Chess er like gal som det høres ut

Skrevet av Terry Berman


Se videoen: Learning C Game Programming - Simple Gun Shooting


Kommentarer:

  1. Kynthelig

    Bravo, hva passende ord ..., utmerket tanke

  2. JoJokasa

    det underholdende spørsmålet

  3. Ara

    Så jeg bestemte meg for å hjelpe deg litt og sendte dette innlegget til sosiale bokmerker. Jeg håper virkelig at vurderingen din vil øke.

  4. Riordan

    Jeg tror du tar feil. La oss diskutere dette. Send meg en e-post på PM, så snakkes vi.

  5. Archerd

    It also worries me about this issue. Give Where can I find more information on this topic?



Skrive en melding